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做一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁游戲

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  • 網(wǎng)頁游戲怎么制作

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  • 那個(gè)尼日利亞波膽指數(shù)網(wǎng)哪里可以看??

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  • 印刷sgs檢測(cè)報(bào)告檢測(cè)是什么意思

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  • 上古世紀(jì)游戲里怎么感覺沒幾個(gè)活人

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  • 魔獸7.0肯瑞托世界任務(wù)完成解析

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  • 足球應(yīng)該怎么表演一個(gè)節(jié)目?

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  • 我想做個(gè)游戲,該怎么做?

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  • 自己做個(gè)簡(jiǎn)單的游戲需要什么軟件啊

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網(wǎng)頁游戲怎么制作

很多人想投身游戲行業(yè),成為真正的游戲制作人。但是他們對(duì)游戲的制作過程,和各個(gè)職位的職能都是比較陌生的。對(duì)網(wǎng)頁游戲開發(fā)也不夠了解,游戲到底是怎么制作出來的呢? 網(wǎng)頁游戲開發(fā)的程序構(gòu)成分為三大部分:第一是數(shù)據(jù)流程。第二是美術(shù)。第三是程序。 1、數(shù)據(jù)流程 數(shù)據(jù)流程其中,數(shù)據(jù)流程包括了功能。也只有在功能中才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)流程。 比如最簡(jiǎn)單的賣買產(chǎn)品。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,那么需要有產(chǎn)品基礎(chǔ)表、產(chǎn)品詳細(xì)表、商店表、背包表。如果擴(kuò)展性更強(qiáng),相應(yīng)的雙表是少不不了的。 表的問題都簡(jiǎn)單了,關(guān)鍵是這個(gè)物品有什么用,這樣物品的來源,一大堆數(shù)據(jù),物品的走向,又是一大堆數(shù)據(jù)。最后,這些數(shù)據(jù)得繞成一個(gè)圈。繞圈是一件困難的事情,特別是功能和道具多了起來的時(shí)候。難度是2的n次方。 2、美術(shù) UI:簡(jiǎn)潔漂亮的界面總會(huì)有好處。 小圖標(biāo):道具,地圖,裝備,一類至少10個(gè)吧?大體上百把個(gè)是需要的。 3、程序分5個(gè)部分 數(shù)據(jù)庫:一大堆基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表和詳細(xì)數(shù)據(jù)表?;A(chǔ)數(shù)據(jù)表:比如等級(jí)1到等級(jí)100的用戶的屬性初始值。詳細(xì)數(shù)據(jù)表:每個(gè)用戶的具體屬性。 功能頁面、功能函數(shù)。主要就是數(shù)據(jù)存取,判斷,數(shù)據(jù)走向。 ajax函數(shù):(可選)某些需要偽即時(shí)的功能要用到。 javascript函數(shù):(可選)模擬客戶端的數(shù)據(jù)計(jì)算。也就是webgame的與時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù)。分為兩部分。一部分是真實(shí)數(shù)據(jù),是由服務(wù)器端的定時(shí)器計(jì)算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時(shí)同步,僅僅需要模擬同步就行。 服務(wù)器定時(shí)器:(C語言或自己設(shè)定服務(wù)器)定時(shí)循環(huán)執(zhí)行某一段代碼。而這段代碼主要是根據(jù)數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。這個(gè)可以找個(gè)C語言程序員來做。對(duì)于C語言程序員來講,這個(gè)功能是相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單。當(dāng)然,具體的處理數(shù)據(jù)的判斷和操作數(shù)據(jù)庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標(biāo)準(zhǔn)代碼就行了。完全支持sql語句的。 當(dāng)然在網(wǎng)頁游戲開發(fā)前,還要組織相關(guān)的專業(yè)人才,制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要的最核心人才是原畫、2D、3D、程序設(shè)計(jì)、策劃等這些方面的人才是必不可少的,因此,要開發(fā)一個(gè)網(wǎng)頁游戲除了要程序員以外,千萬不要忘了準(zhǔn)備以上人才。
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那個(gè)尼日利亞波膽指數(shù)網(wǎng)哪里可以看??

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印刷sgs檢測(cè)報(bào)告檢測(cè)是什么意思

вéτ365悹方網(wǎng)點(diǎn)擊這里開始游戲вéτ365悹方網(wǎng)點(diǎn)擊這里開始游戲вéτ365悹方網(wǎng)點(diǎn)擊這里開始游戲你的 index.aspx都執(zhí)行哪些功能? 有連接數(shù)據(jù)庫嗎?首先,做一個(gè)簡(jiǎn)單測(cè)試asp頁面,不連接數(shù)據(jù)庫也不做其他任何操作(可以只顯示Hello World字樣),然后在異常時(shí),訪問此測(cè)試asp頁面,看是否能正常打開;如果能,證明asp本身正常,應(yīng)該是頁面使用的資源不能獲取到,常見的就是數(shù)據(jù)庫連接;如果也不正常,那么就是asp本身掛了。如果是數(shù)據(jù)庫連接資源不能獲取到,那么要檢查使用數(shù)據(jù)庫的頁面,是否都有將資源釋放掉,特別是DataReader類,一定要關(guān)閉,不然會(huì)導(dǎo)致連接一直無法關(guān)閉,連接資源會(huì)將被耗盡。
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上古世紀(jì)游戲里怎么感覺沒幾個(gè)活人

先說說本人的觀點(diǎn),本人也算個(gè)老游戲迷了,從當(dāng)年的傳奇在到魔獸以及九陰和劍靈都是我玩過的游戲,見證過游戲的興衰,大起大落。上古這樣的設(shè)定游戲這多堅(jiān)持不到半年絕對(duì)會(huì)衰落,來說原因 1,游戲設(shè)定毫無章法,就來說說主要玩法海戰(zhàn)系統(tǒng),上古的海船除了跑商還是跑商,基本上你做個(gè)船就是用來跑商的,但上古的跑商也毫無價(jià)值可言,游戲飛天遁地滿天飛,當(dāng)你幸幸苦苦做好船準(zhǔn)備去跑商的時(shí)候,你的跑商給的貨物已經(jīng)沒什么價(jià)值了,就等于在賣勞動(dòng)力了,記得游戲還沒公測(cè)的時(shí)候,游戲宣傳打著海戰(zhàn)核心的旗號(hào),可是你這樣設(shè)定和以往的那些跑鏢游戲有什么區(qū)別。海上見不到幾只怪,而且就算見到了怪,不用船也能殺掉,即使你在海面上見到的那幾只海盜船和BOSS,殺掉他們也毫無價(jià)值可言,除了綁金還有什么用。這樣的設(shè)定直接導(dǎo)致海面暢通無阻,見不到一個(gè)活人 2,勞動(dòng)力系統(tǒng),眾所周知,這游戲勞動(dòng)力跟所有的設(shè)定都密不可分,無論是做裝備,收集資源,都離不開勞動(dòng)力。我從沒見過一家公司這么黑錢的,游戲除了賺取流通金外,還賺月卡已經(jīng)夠無恥了,既然還公然的賣勞動(dòng)力,這等與在商城賣裝備毫無區(qū)別。 3,PVE與PVP,這2個(gè)是游戲的核心之重,可是上古的設(shè)定把這2個(gè)基本棄之,刷副本毫無價(jià)值可言,除了每日給的那幾個(gè)星星之外還有什么用,別給我說游戲還沒到那個(gè)版本,就算到了,我也覺得這游戲副本沒什么價(jià)值,游戲的裝備主要還是來自制造。這多也就出點(diǎn)材料,PK系統(tǒng),多人PVP和單人PVP,如果你沒事做點(diǎn)一下戰(zhàn)場(chǎng)開始排隊(duì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)半天你都進(jìn)不了戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)闆]人去打,為什么這樣,因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)毫無價(jià)值可言,當(dāng)你辛辛苦苦好不容易戰(zhàn)勝敵方時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),除了每日那幾個(gè)星星之外毛都不給 4,游戲里的腳本官方從不管不問,導(dǎo)致基本上游戲見不到一個(gè)活人,所有的都由外掛機(jī)器代替,本人在三區(qū)玩基本上人手一個(gè)腳本,別跟我說有腳本的是工作室,如果你不知道腳本怎么來,我告訴你直接百度搜簡(jiǎn)單游,輔助游一大堆腳本,18的30的一大堆,而且官方是不封號(hào)的 包括我本人都用腳本,當(dāng)你有了腳本后你會(huì)發(fā)現(xiàn)你能多開了,在也不用雙手了,本人I7開8個(gè)號(hào),腳本自動(dòng)跑商,自動(dòng)采集,自動(dòng)戰(zhàn)斗,一邊看電影,一邊嗑瓜子爽歪歪,這就導(dǎo)致游戲就像九城代理的卓越之劍一樣,游戲注定不會(huì)運(yùn)營長(zhǎng)久,坑玩你們的錢就撤.
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魔獸7.0肯瑞托世界任務(wù)完成解析

肯瑞托世界任務(wù),這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關(guān)肯瑞托世界任務(wù)的相關(guān)攻略,小伙伴們快來看看吧! 各位魔獸世界7.0的玩家們好,許多玩家不知道魔獸世界7.0肯瑞托世界任務(wù)在哪做 ,肯瑞托任務(wù)在哪個(gè)地圖做。下面,就讓小編來為大家解釋一發(fā)吧! 其實(shí)肯瑞托世界任務(wù)是一個(gè)開箱子任務(wù)。這個(gè)任務(wù)其實(shí)是個(gè)考記憶的小游戲。首先你需要在盒子下面等到金色小齒輪出現(xiàn)然后點(diǎn)擊之后就能開始任務(wù)。任務(wù)很簡(jiǎn)單。也很有趣。就是記住他顯示的路線,然后按照這個(gè)路線走到終點(diǎn)。成功兩次任務(wù)就完成了。 下面來說說流程—— 風(fēng)暴峽灣走迷宮 至高嶺,蘇拉瑪是魔網(wǎng)競(jìng)速 阿蘇納是飛上天找東西   不同于以往的世界任務(wù),到范圍內(nèi)直接接取,肯瑞托的任務(wù)都需要找npc激活,任務(wù)點(diǎn)很容易找到npc肯瑞托法師。如果記不住就拿手機(jī)拍個(gè)照或者截個(gè)圖。
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足球應(yīng)該怎么表演一個(gè)節(jié)目?

這不簡(jiǎn)單?1、普及足球規(guī)則和勝負(fù)玩法(設(shè)計(jì)成很搞笑的那種)2、詮釋經(jīng)典 當(dāng)然這個(gè)要求有點(diǎn)高(上帝之手等)3、或直接諷刺中國足球 拿中國足球開刷4、美女球迷拉拉隊(duì)表演也不錯(cuò)當(dāng)然這些說起來簡(jiǎn)單 真正細(xì)節(jié)編排不是一般人能做的 相信聰明的你也能編適合自己的節(jié)目 這種表演不就是樂一下嗎?
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我想做個(gè)游戲,該怎么做?

孩子.做游戲不是單槍匹馬就能搞定噠! 復(fù)雜到死..制作:制作成功的游戲,需要軟件大致有SQL,PHOTOSHOP,.net系列,autoCAD等等等等,硬件:電腦配置要達(dá)到服務(wù)器級(jí)別,而且不止一臺(tái)流程嘛,企劃,劇本,分析,制作程序,測(cè)試,反饋,再測(cè)試,不斷的后續(xù)補(bǔ)丁所以一個(gè)人是不可能掌握所有知識(shí)的,需要一個(gè)很大的團(tuán)隊(duì),當(dāng)然,如果只想做一個(gè)普通的國產(chǎn)網(wǎng)游那樣的簡(jiǎn)單圖形游戲,10人的團(tuán)隊(duì)就夠了PS:仙劍1可是1個(gè)人的團(tuán)隊(duì)做出來的,到仙劍4也只用了10個(gè)人,所以你要有夢(mèng)想的話,堅(jiān)信下去,早晚能成功GOOD LUCK要開發(fā)一個(gè)游戲需要很大的開資,你要先想好,計(jì)算好,如果你自己不會(huì)制作網(wǎng)絡(luò)游戲的話,那就要請(qǐng)專業(yè)人員來幫助你了,要請(qǐng)的人也有很多例如:游戲設(shè)計(jì)師(建議游戲還是由你自己設(shè)計(jì)比較好,否則你開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲就沒什么意思了)游戲程序設(shè)計(jì)員主頁設(shè)計(jì)師(你自己會(huì)做網(wǎng)頁的話就不必要請(qǐng)了)GM等等開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲最主要的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備是服務(wù)器,如果沒足夠資金買服務(wù)器就不用想開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲了,垃圾一點(diǎn)的服務(wù)器價(jià)格一般都在8000RMB左右,不過服務(wù)器可以租用,等賺到錢再買也可以小弟只能回答到這里了……最基本的就是DirectX(是微軟推出的一套基于Windows系統(tǒng)的多媒體應(yīng)用程式接口APIs函式) 現(xiàn)在大多數(shù)游戲都基于DX9.0C及DX10.然后是編程VC(編寫C++語言的)畫面,音樂等DirectX中都有包含.大概就以DirectX和VC為關(guān)鍵主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做處理的!picture數(shù)組可以用坐標(biāo)來完成用數(shù)組來記錄坐標(biāo)棋譜代碼 我想是靠自己寫吧比如Private Sub Form_Load()Picture1(1).Picture = LoadPicture("") '這圖是兵End SubPrivate Sub Picture1_Click(Index As Integer)If Index = 1 ThenIf Picture1(1).Top >= 1000 Then '沒過河Picture1(1).Left = 500 '保持不變 意思就是不能左右移動(dòng),當(dāng)用鼠標(biāo)指定他的位子就可以上前一步ElseIf Picture1(1).Top <= 700 Then '已經(jīng)過河'可以就解除限制End IfEnd IfEnd Sub'還要判斷你指定位子的坐標(biāo),是否遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一步距離,或遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于一步距離'可以用所畫的線來判斷位子實(shí)際代碼不是這樣寫的只是希望你明白這個(gè)道理第一步:對(duì)flash界面了解,對(duì)軟件了解。同時(shí)思考為什么選擇用FLASH來制作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟件并能進(jìn)行動(dòng)畫制作。第二步:目前flash游戲開發(fā)需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經(jīng)有其他程序設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)最好,如果沒有,請(qǐng)先嘗試學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮母拍睿嗫纯淳幊痰臅?。然后學(xué)習(xí)AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。第三步:當(dāng)你能用as3.0進(jìn)行動(dòng)畫控制時(shí),去網(wǎng)上一些資源站點(diǎn)下載flash源碼分析源碼,然后自己動(dòng)手做。買書是必要的?,F(xiàn)在開始學(xué)flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。flash入門書籍隨便買,入門后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍。可以嘗試學(xué)習(xí)Flex軟件,也是基于actionscript開發(fā)的。上述就是制造/編輯游戲的主要技巧 哇塞 孩子你還是好好學(xué)習(xí) 現(xiàn)在取消做游戲的念頭...等有本事再弄這些 。。。 求采納........我只能幫你幫到這了 嗯 謝了
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自己做個(gè)簡(jiǎn)單的游戲需要什么軟件啊

推薦兩個(gè),一是RPG Maker,能做2d的日式回合制rpg,配合腳本還可做出其他的,可以去搜一下66rpg有詳細(xì)教程。二是一款比較專業(yè)的獨(dú)立游戲制作軟件Game Maker,這款引擎在國外比較有名,只要是2d理論上是沒有什么不能編的,3d也涉及一點(diǎn)輔助性內(nèi)容,不過如果要做復(fù)雜的游戲會(huì)涉及編程知識(shí),想學(xué)習(xí)可去百度gamemaker吧看看。
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