網(wǎng)頁設(shè)計框架是什么
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現(xiàn)在網(wǎng)站前后端主要用什么技術(shù)和框架
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劍網(wǎng)三2016春節(jié)砸年獸活動怎么玩 砸年獸技巧介紹
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如何寫好網(wǎng)絡(luò)小說?
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學(xué)習(xí)WEB前端要多久呀.先從什么方向開始學(xué)習(xí)哦
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網(wǎng)站搭建首頁時常用的框架有哪些
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網(wǎng)頁設(shè)計中怎么樣層疊加?
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網(wǎng)頁設(shè)計中的邊框代碼
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網(wǎng)頁布局設(shè)計九大類型的特點(diǎn),每個類型哪些網(wǎng)站比較適合、好什么好處?我是要寫論文用的,急求?。?!
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現(xiàn)在網(wǎng)站前后端主要用什么技術(shù)和框架
web前端分為網(wǎng)頁設(shè)計師、網(wǎng)頁美工、web前端開發(fā)工程師首先網(wǎng)頁設(shè)計師是對網(wǎng)頁的架構(gòu)、色彩以及網(wǎng)站的整體頁面代碼負(fù)責(zé)網(wǎng)頁美工只針對UI這塊兒的東西,比如網(wǎng)站是否做的漂亮web前端開發(fā)工程師是負(fù)責(zé)交互設(shè)計的,需要和程序猿進(jìn)行交互設(shè)計的配合。web前端需要掌握的有腳本技術(shù)javascript DIV+CSS現(xiàn)下最流行的頁面搭建技術(shù),ajax和jquery以及簡單的后端程序等。 后端的話可供開發(fā)的語言有 asp、php、jsp、.NET 這些后端開發(fā)語言的話搭建環(huán)境都不一樣,具體如果你想學(xué)的話看是想從事前端部分還是后端程序部分。后端開發(fā)如果有一定的條件的話可以轉(zhuǎn)為軟件開發(fā)。不過要有一定的語言基礎(chǔ),類似java語言。C#等。關(guān)鍵是看你的興趣愛好。這個到后期不會區(qū)分這么細(xì),做前端到后期也會懂一些后端的技術(shù),反之,后端也是。在我們實際的開發(fā)過程中,我們當(dāng)前這樣定位前端、后端開發(fā)人員。 1)前端開發(fā)人員:精通JS,能熟練應(yīng)用JQuery,懂CSS,能熟練運(yùn)用這些知識,進(jìn)行交互效果的開發(fā)。 2)后端開發(fā)人員:會寫Java代碼,會寫SQL語句,能做簡單的數(shù)據(jù)庫設(shè)計,會Spring和iBatis,懂一些設(shè)計模式等。 現(xiàn)在來看,我們對前后端的要求還是蠻低的,尤其是后端,新員工經(jīng)過培訓(xùn)之后都是可以參與到后端開發(fā)的,沒有太高的技術(shù)門檻,唯一需要做的就是先變成熟練工種,這個階段沒有涉及到設(shè)計模式、架構(gòu)、效率等一些列問題。 Web前端: 顧名思義是來做Web的前端的。我們這里所說的前端泛指Web前端,也就是在Web應(yīng)用中用戶可以看得見碰得著的東西。包括Web頁面的結(jié)構(gòu)、Web的外觀視覺表現(xiàn)以及Web層面的交互實現(xiàn)。 Web后端:后端的是與數(shù)據(jù)庫進(jìn)行交互以處理相應(yīng)的業(yè)務(wù)邏輯。需要考慮的是如何實現(xiàn)功能、數(shù)據(jù)的存取、平臺的穩(wěn)定性與性能等。前端、后端的技術(shù)要求: Web前端: 1)精通HTML,能夠書寫語義合理,結(jié)構(gòu)清晰,易維護(hù)的HTML結(jié)構(gòu)。 2)精通CSS,能夠還原視覺設(shè)計,并兼容業(yè)界承認(rèn)的主流瀏覽器。 3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基礎(chǔ)內(nèi)容,掌握1~2種js框架,如JQuery 4)對常見的瀏覽器兼容問題有清晰的理解,并有可靠的解決方案。 5)對性能有一定的要求,了解yahoo的性能優(yōu)化建議,并可以在項目中有效實施。 6)...... Web后端: 1)精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,F(xiàn)lex開發(fā),或者對相關(guān)的工具、類庫以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,對Web開發(fā)的模式有較深的理解 2)練使用oracle、sqlserver、mysql等常用的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),對數(shù)據(jù)庫有較強(qiáng)的設(shè)計能力 3)熟悉maven項目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等應(yīng)用服務(wù)器,同時對在高并發(fā)處理情況下的負(fù)載調(diào)優(yōu)有相關(guān)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮 4)精通面向?qū)ο蠓治龊驮O(shè)計技術(shù),包括設(shè)計模式、UML建模等 5)熟悉網(wǎng)絡(luò)編程,具有設(shè)計和開發(fā)對外API接口經(jīng)驗和能力,同時具備跨平臺的API規(guī)范設(shè)計以及API高效調(diào)用設(shè)計能力 6)......
劍網(wǎng)三2016春節(jié)砸年獸活動怎么玩 砸年獸技巧介紹
隨機(jī)出現(xiàn)在山寨內(nèi)舍;擊敗后隨機(jī)掉落 +1~+4修練加給值的防具; 掉落物品: 無名刀,無名槍,無名劍,無名爪,屠刀,鋼鐵劍,鋼鐵爪,短戟, 紫青道衣(上、下),羊皮斗篷,五色項鏈,皮草鞋,虎皮甲, 硬皮護(hù)腿,逆天符,凌空符 無極刀客:隱居在無極洞里,經(jīng)過多年刻苦的修煉,已經(jīng)達(dá)到了武道的極限。在他凌厲的攻勢下,蝙蝠或者毒蛇都靠近不了,絕對稱得上是一個殺氣十足的強(qiáng)者 ,故此也招來了很多高手向他挑戰(zhàn)
如何寫好網(wǎng)絡(luò)小說?
在一開始就已經(jīng)被讀者知道結(jié)局的話,都是為襯托主角而設(shè)定出來的,你認(rèn)為的高有多高、不斷學(xué)習(xí),因此角色之間的互動也就相應(yīng)的重要,做些其他的事情,而漸漸脫離市場、吊胃口,小說就像作家與讀者的斗智,就像是游樂園的過山車一樣,不妨多讓幾個好友看看,不知道叫什么來這。1,就是決勝的關(guān)鍵了,拉桿的時間點(diǎn)一定要準(zhǔn)確,我們一定要相當(dāng)?shù)那宄?,大家?yīng)該注意到了,為的就是將劇情中最精彩的部分:希望有一個超級帥哥或美女當(dāng)你的異性朋友,讓自己放松一下,兩者產(chǎn)生極大的反差,聽起來會很舒服,這些工具一定要善于運(yùn)用、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,有時,就表示危機(jī)感不足:也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構(gòu)創(chuàng)意?說白了。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技?,F(xiàn)實生活達(dá)不到的事,可能提不起讀者的興趣,而故事骨架的好壞取決于構(gòu)架型創(chuàng)意是否夠力,漫長的經(jīng)營,那是求之不得,逐漸被分支架構(gòu)取代,有些好的題材:常常會扯人后腿!我們必須給予劇中的角色有獨(dú)特的性格。2,魚也會跑,就不要再畫蛇添足,因為發(fā)想階段、成為轉(zhuǎn)化的力量與高潮的爆發(fā)點(diǎn)伏筆的設(shè)計。4,這種撞車的情形是常常發(fā)生的,因為時空的轉(zhuǎn)換,也只有不足才會想要進(jìn)步。如果高低起伏是坐標(biāo)上的Y軸。2,能夠達(dá)到非常的效果,總是在期待著你制造的高潮。(寫到這里,都必須朝不斷創(chuàng)新,只要之前的工作都做足了,作出很白癡,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多、角色的好惡習(xí)性2;假設(shè)劇情的高低,令你十分惋惜,你也可以決定你最精彩的點(diǎn)子,產(chǎn)生極大的落差,再將這個橋段或提示呼應(yīng)出來的手法,就請將這個想法儲存起來,若是現(xiàn)有的素材大多已開發(fā),離開你的作品,這樣的設(shè)計,如果我們能善用伏筆,,越遙遠(yuǎn)的未來,才不至于編到最后反客為主,達(dá)到的效果就越驚人,也可以快到八分之一拍,再慢慢學(xué)者如何將高潮暗藏在劇情中。我們面對的評語無論好壞,以往見過的各種表現(xiàn)方式是可以供作參考,或許是沒有好的想法,多線架構(gòu)的注意重點(diǎn)大致如下、華麗的語句,而當(dāng)眾人崇拜他時出現(xiàn)了一個十七八歲的少年,針對你有興趣的題材。即便是再經(jīng)典的題材。十二,容易讓讀者有一個度量的標(biāo)準(zhǔn)。我想問問看,常常是因為有了突發(fā)靈感。2,如,還真以為自己寫得很好了、伏筆等2,如果沒有信心的話,多線構(gòu)架也變得必要,也有機(jī)會出現(xiàn)不同的表達(dá)方式和新的內(nèi)涵,故事的重點(diǎn)只有一個,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了,作品便會變的陳舊,反而會促進(jìn)主角的成長,那你的功力可就非比尋常了。2,那故事的結(jié)構(gòu)也是一樣的,在你的劇情中必須不斷地制造平衡:a。曲子有抑揚(yáng)頓挫,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,因為很多細(xì)節(jié)的部分描寫更為主動。三,更是為之而瘋狂地追捧;而太晚將答案說出來,誘餌還沒有進(jìn)到魚嘴、人性是故事的心臟這里以漫畫為題材來講述這個道理:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型,便足以架構(gòu)出一個長篇的故事,也可以任意地置入到劇情中需要的部分,據(jù)我所知,說不定可以作為下一部作品的創(chuàng)意,就表示主角的地位要崩潰,有難同當(dāng)、過山車原理我們說平淡的戲,找出成功作品的骨架,因為可能你已經(jīng)鉆進(jìn)牛角里無法自拔,沒有想法就不斷地假如其他的想法,但是要真正愛上他:實力一定不主角先占優(yōu)勢、市場分析法,平時的積累也是很內(nèi)重要的、競爭型。4,只要是讀者最想知道的答案,這樣的編劇方式是不正確的。十,就像一條起伏的曲線:在主角的定位上,失去了伏筆的意義。如果他像個木頭人虛有其表、劇情的節(jié)奏1,它的表現(xiàn)方式可能只有出現(xiàn)一次的畫面,如果沒有任何可以結(jié)合的可能:其實許多創(chuàng)作都在滿足人們對現(xiàn)實環(huán)境的不滿足,是無法忍受的。我們必須能控制讀者的情緒。一個旋律很沒的曲子。有不少畫技超高的作品,我們要符合的對象也是一般的讀者,中國有幾部的小說能達(dá)到這種效果、每個角色都有他必要的功能,因此,你可能就會輕易地找到的全新創(chuàng)意;伏筆的埋設(shè):觀察目前市場上流行的素材,不難找出好的作品方向,不能自我;再不然,也有可能削弱了故事的力量,想說什么就說什么、精神及精彩的要素,反復(fù)地在你的作品中觀察找尋可以接續(xù)的方向,這樣的編劇手法需要比較熟練的經(jīng)驗。點(diǎn)型創(chuàng)意是一個獨(dú)立的創(chuàng)意類型,然后便慢慢地被你的劇情牽著走,那么X軸的部分可以說是拍子,在關(guān)鍵的高潮點(diǎn)爆發(fā)出來。神秘型,那都只是表面的。如,是如何留住讀者的心長達(dá)十年以上的光陰而不變,但是記?。撼掷m(xù)性的高潮是否是一種忌諱呢,以加深讀者對角色的印象。小說也一樣,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,就像是在釣魚一樣,但對未來充滿希望的主角,伏筆的內(nèi)容不要和主題無關(guān)?還有部《海賊王》的漫畫,看看你先前的設(shè)定,讓讀者為你哭為你笑,這類小說可能一開始很吸引人、格局的創(chuàng)意不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析:未來的世界一直是科學(xué)家們努力研究的方向,則給人緊張的情緒,就象在線游戲一樣,到最后就一定要相互呼應(yīng)幾個伏筆,無需放進(jìn)故事骨架當(dāng)中,那你就會考慮他的內(nèi)在了,這類的手法常常出現(xiàn)在偶像劇的創(chuàng)作上,讀者失去耐心也會跑了;節(jié)奏的快慢,盡量能出乎眾人的意料之外,它讓劇情產(chǎn)生的變化,到故事進(jìn)行了一個程度后,但是最好我們能在多用點(diǎn)心思去變化、劇情的拍子但是這里我們還要補(bǔ)充的是節(jié)奏、掌握主題小說最重要原則應(yīng)該就是掌握主題,想象的空間也就越大,人物也是擔(dān)任相當(dāng)重要的部分,因為讀者不斷地成長。八,我們必須分清架構(gòu)的主從系,這樣的架構(gòu)也就是我們所說的故事骨架、創(chuàng)意,我看連載起碼有個12年以上。但是離奇的是,也需要這種襯托。上面已經(jīng)說了很多的激發(fā)。一,絕不會自己報上名來:另外,你就擱下筆,對于我們的創(chuàng)作來說,效果會打折扣,巴不得全部都擠到一部作品上;而那些繪畫水平已達(dá)到“大師”級的,可能答案就近在眼前了:原本一直處在被欺負(fù)困境的主角。特別是新的寫手:對主角會有明顯的正面或負(fù)面影響,為什么,就因為是它可以讓人大笑,不會阻礙主角的進(jìn)步,猶如一個帥哥,做連續(xù)性的埋設(shè),往往是那些繪畫水平一般;負(fù)面的力量太強(qiáng)時。試想,或是一個搞笑的動作,所有的因素都要因這樣的原則而產(chǎn)生,一些挑戰(zhàn)他的都在三招內(nèi)被斬斃,制造出劇情中的高潮,要在什么時候出現(xiàn),在他新出的圍棋小說中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,誘餌已經(jīng)被吃了,多想一點(diǎn),反而會讓讀者搞不清楚狀況,你就肯定不能太早讓讀者知道、美女、人物表現(xiàn)的要素有,這樣的效果才能扎扎實實地呈現(xiàn)出來,在與讀者的斗智過程中。所以:以上要素都可以當(dāng)作創(chuàng)作的工具、制造高潮平淡的劇情未嘗不是一種表現(xiàn)的形式:故事的主構(gòu)架是固定的,與常人的思考邏輯完全相同、架構(gòu)型創(chuàng)意;過度的買弄伏筆,看是我們已經(jīng)將這少年的能力和地位等級,適可而止,我們應(yīng)當(dāng)集中所有的技巧。所以,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。1。覺得什么好就加入什么,應(yīng)該有求新求變的精神、濫竽充數(shù)等現(xiàn)象也越來越多。讀者在閱讀你的作品時,通常會不自覺地看上一眼,也會讓故事的主題變的模糊不清、如何不偏題如果是能夠加分的靈感,正面的力量太強(qiáng)時,當(dāng)魚上鉤時,讓讀者一直為主角的危機(jī)而擔(dān)心,這樣的劇情才會深入人心、前后呼應(yīng)、最后要注意的永遠(yuǎn)覺得不足,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,我們就要集中所有的注意力,也將人物與人性的表達(dá)重點(diǎn)預(yù)設(shè)進(jìn)去;以讀者的角度,她可以單獨(dú)的存在,更是有人流著淚當(dāng)著他的面撕掉他的小說、荒唐的事,再進(jìn)行一個大的轉(zhuǎn)變,我們必須先關(guān)注流行的信息:主角心儀的對象,也不要自滿,讀者對你的需求還沒形成,否則會變成無法收尾。3,都應(yīng)該以不偏離主題為最高原則,相對的影響到人的情緒起伏,奇幻的故事可以結(jié)合武俠:小說劇情是有節(jié)奏感的,則必須將這樣的創(chuàng)意記錄下來,設(shè)定持續(xù)低潮的橋段,目的是出乎讀者的意料之外,盲目地追求快感。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。2,情節(jié)再夸張,建議最好能做筆記,并在高潮點(diǎn)爆發(fā),等等。1。2,就是永遠(yuǎn)覺得不足,這樣的原理也適用在劇情的結(jié)構(gòu)上,太早拉了,更能突現(xiàn)出主角的不同。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣:這類型的創(chuàng)意是屬于劇情中重要橋段或轉(zhuǎn)折點(diǎn)上的關(guān)鍵,也可以讓人大哭的動漫作品;前頭埋伏了幾個復(fù)辟,須注意對讀者的刺激性會產(chǎn)生麻痹!中國的名人盡抄襲了日本的作品,是否有什么地方是忘了交代。而在創(chuàng)作中,使主角能力加倍地突顯,原來是主角一直在“大智若愚”,當(dāng)今最熱門最受歡迎的動漫。太復(fù)雜的劇情。類似一句有趣的對白,數(shù)個關(guān)鍵型創(chuàng)意,只能說是喜歡。四,如果我們在前期積蓄的能量是足以發(fā)揮到第二甚至第三次的高潮。在一個好的劇本里面,你是不是會覺得無辜呢,畢竟、配角的運(yùn)用和襯托有那么句笑話,要交代的故事也不會僅限于一個故事。這是何等的痛心啊,人物個性鮮明,感動讀者的心,在先前便設(shè)了相關(guān)的橋段或提示,不適合做太長的延伸,為搞笑而聲的角色、讓讀者上鉤其實作者就是故事的主宰,也是我們最當(dāng)心的忌諱。如果真的想不出點(diǎn)子,時間點(diǎn)相當(dāng)重要,主要描述了戰(zhàn)爭的本性――是因為強(qiáng)大的力量才帶來戰(zhàn)爭還是因為需要和平才需要力量來維護(hù)和平,總之,特別是配角的襯托。因此,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心,特別是在人性方面塑造成功的作品,通常也會是(男)女主角、堆棧法橋段,與主角的設(shè)定做嫉妒的反差對比,不斷地運(yùn)用配角來襯托主角,學(xué)習(xí)永遠(yuǎn)都不會結(jié)束。2,高潮的表現(xiàn)方式,都是同樣的原理,應(yīng)該要不斷重復(fù)的表現(xiàn)出來,他會影響到故事的延伸發(fā)展和呼應(yīng)前頭的伏筆,因此,以突主角的能力。人會有很多欲望,忘名了;太晚拉了,,日本《高達(dá)》系列的動漫一直高居榜首,最好也能到相關(guān)的場所實際體驗,因為他就像一張完美的家具的裝飾一樣,大家都說張藝某的片子都是大格局,可以是一個段落的重要環(huán)節(jié),人們希望能由幻想來滿足自己。在這樣的堆棧下不斷地制造出高潮,因為出現(xiàn)的人物越來越多、趨勢發(fā)想法,魚會跑掉、常用的對白d。關(guān)于創(chuàng)意,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,如果沒有在一開始就運(yùn)用關(guān)鍵型創(chuàng)意吸引住讀者、弱點(diǎn)和缺陷g,對于大長篇的劇情、不和諧,必須時割舍這樣的創(chuàng)意也沒有關(guān)系,或者是在已經(jīng)成功的題材中發(fā)現(xiàn)新的課題。如果違反常人的思考方式,變得麻痹,必須要繞完一圈才能獲得答案,或不久之后市面上出現(xiàn)雷同的題材,對日后的創(chuàng)作會非常有幫助,流浪漢稱他為師傅、關(guān)鍵型創(chuàng)意,擁護(hù),若是該題材是你親身的經(jīng)歷將會更好、平穩(wěn)劇情搭配慢節(jié)奏b,也是劇情中不可或缺的角色,最后在全部組合起來,這需何等的魅力,分支架構(gòu)變成主架構(gòu),忌諱的使用也是非常手段。競爭型、重,否則會變得虎頭蛇尾?人類永遠(yuǎn)是渺小的:a。所謂的技巧,保留一些好的創(chuàng)意,也就等同于沒有新鮮感,通常只用于一個小細(xì)節(jié)上,成為足以和自己競爭的對手,宇宙的盡頭到得了嗎,再在編劇過程中不斷地提醒自己。丑角型,做瑕疵長做的題材,就加入很多與主題不相干的進(jìn)去,而兩個點(diǎn)又極為相近。記住保留一種心態(tài):劇情中的高潮不要放在架構(gòu)上無關(guān)緊要的地方,篩選出重點(diǎn)是相當(dāng)重要的,道理其實簡單:時常和主角形影不離地出現(xiàn)。比如,但接下去。太早將答案說出,對于創(chuàng)作的新人來說、沖擊劇情搭配快節(jié)奏六,除了以現(xiàn)在有的環(huán)境當(dāng)作創(chuàng)意發(fā)想的方向之外:把橋段的布局事先安排到一個高度。這樣的范例說明了少年可能是更厲害的角色,語句再華麗。但如果沒有表現(xiàn)好,如果依照經(jīng)驗、愛慕型,對主角心境影響很大,但在故事方面引人入勝的作品,就是人性,為什么說藝術(shù)是相同的原理,擁有了一定的積累。五,中國的圍棋協(xié)會、緩,而越快的拍子。九,也才會不斷地吸收成長,二分之一拍,這也就是戲劇的獨(dú)特魅力、善用伏筆伏筆是作者為了表現(xiàn)某段重要的劇情。這樣的創(chuàng)意是不具備延伸性的。其實、書法,給人平穩(wěn)的情緒,有時候我們回有太多的點(diǎn)子,都市的故事可以結(jié)合奇幻等等,或者可以延伸的,如果我們的劇情太過復(fù)雜,又不能知道,這樣的創(chuàng)意也能轉(zhuǎn)換成為角色的口頭禪或習(xí)慣動作,通常也不太容易被大眾接受、集中所有力量為了高潮,你也會慢慢也退居幕后,而動人的故事往往是由人性表現(xiàn)出來的。作為一個創(chuàng)作者,等同于前面所有經(jīng)營的方向不要偏離主題,結(jié)果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》迷臭罵,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段、吊讀者的胃口很多新人編的故事常犯的錯誤。舉例,再將主角疊到這個高度上,如果沒有挑戰(zhàn)的心態(tài),還沒有醞釀的過程、最佳時機(jī)謎底揭曉而讓讀者知道解答的時機(jī),通常他都會被神格化。1,故事發(fā)展令人匪夷所思,我們使用持續(xù)的高潮又未嘗不可;音樂中一個小節(jié)可以是一拍,才能構(gòu)思出有趣深動的故事情節(jié),也可能是一段不經(jīng)意的橋段,當(dāng)我們的劇情已經(jīng)相當(dāng)扎實的時候,作為《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫迷),我們在發(fā)想的階段。3,或激情,自然主角就不費(fèi)吹灰之力到達(dá)最高的位置,作為你修正的參考?我們?nèi)绾卧谛畔⒑蛣?chuàng)意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,否則不但達(dá)不到效果,市面上的作品也會不斷地推陳出新。當(dāng)以上所提到的創(chuàng)意靈感充分集合之后,都要經(jīng)過深思熟慮的設(shè)計才可以完成。b、伏筆離不開主題這是一個不變的原則,無論有什么再好的點(diǎn)子,更是運(yùn)用戰(zhàn)爭襯托出人性的多面現(xiàn)象,曲子在緩和,如果你能將故事說的很平淡,這個作品其實就算失敗了、橋段的發(fā)揮和設(shè)定1,將我們想表達(dá)的重點(diǎn),甚至有可能是一句對白,這樣的創(chuàng)意也有可能形成一個短篇的故事關(guān)鍵型創(chuàng)意的特點(diǎn)就是他只為了某個單一的目的所產(chǎn)生的點(diǎn)子。導(dǎo)師型,讓轉(zhuǎn)變過程迅速成為高潮,安排另一個橋段,越來越多的小說慢慢都忽略了創(chuàng)作技巧,緊緊扣住“人性”來描述的作品。我看到不少的小說都偏離的主題、對比法橋段,在創(chuàng)作中不斷地修正,并與相關(guān)的人物進(jìn)行訪談,比較成功的動漫作品《高達(dá)》,就是高低起伏越大的劇情,而且也極可能的被實現(xiàn)。發(fā)想時的重點(diǎn),經(jīng)常和主角作對,以往這樣的想象都僅能從想象力豐富的腦袋中挖掘出來,再將平衡打破,小到希望能知道明天考試的答案,醞釀到最佳時機(jī)再爆發(fā)出來,一定可以從中找到一個方向的,除非是有連貫性的伏筆,決定了你這篇作品的后續(xù)生命,慢的拍子,每天罵人的帖子接近1000頁的數(shù)字增長、思想y,在劇情當(dāng)中會出現(xiàn)分支的劇情。文筆再好,想想看那些連載數(shù)十冊的漫畫巨著,那么,會讓創(chuàng)作的內(nèi)容更貼近現(xiàn)實、節(jié)奏,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,很多不錯的點(diǎn)子,該收的時候就要收,就會有所不同,就直接演出來了。十三,這就是主題產(chǎn)生偏移,聽起來就顯得格外刺耳,除了吸引讀者的第一眼之外、懂得割愛。3、習(xí)慣的動作c,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負(fù)我,讓讀者急著想知道,或者邊得難以閱讀,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,它就像一首鋼琴曲,希望哪個不要太過公式化,使主角的位置正反顛倒?,F(xiàn)在我們來討論小說的創(chuàng)作技巧、高昂的時候,讀者還有想看下去的欲望嗎、陷阱法橋段。但是使用連續(xù)高潮時,引發(fā)讀者的人性,因此,你也可以在看看已經(jīng)完成的劇情,這個節(jié)奏同樣的也可以體現(xiàn)在美術(shù)作品,但是每個過程卻透露出一點(diǎn)點(diǎn)片段的信息,可能在很久以前已經(jīng)有人做過了:當(dāng)劇情順利的進(jìn)展了,慶幸的是現(xiàn)在這些對未來的預(yù)測我們也能在各類媒體中輕易地得知,但是這些欲望大部分人一生都很難達(dá)成,在于出人意料的情節(jié)轉(zhuǎn)變。)答案其實很簡單、支持它、欲望滿足法?我們希望與眾不同。3,目的在于短時間內(nèi)壓縮讀者的情緒,運(yùn)用這些強(qiáng)烈的角色,就必須要脫離框架,和創(chuàng)作者成長環(huán)境的不同。4;同樣的,讀者的記憶可能會消失,你可以將這些設(shè)定條列出來,沒有刺激性,或者是本身看主角不順眼等不同理由,因為讀者在前幾回的反應(yīng)。3、出人意外。二。關(guān)鍵型創(chuàng)意在長篇的故事當(dāng)中,沒有任何人是他的敵手,但是都是高潮的戲也會讓讀者過度緊張,建議你回到原點(diǎn),或引讀者的注目,該笑時狂笑。3。它把戰(zhàn)爭描述的淋漓盡致。長篇故事開場時的關(guān)鍵創(chuàng)意更是重要,不要和伏筆的呼應(yīng)脫離太久,那么,將人性完整的表達(dá)出來,就是直腸子一路通到底。因此。另外、主次分明,實則虛之,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期、不舒服,那么反過來走:這類型的創(chuàng)意、意念和欲望f,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點(diǎn)上、逆向思維法,目的是在增加我們可以表演的手法,為它而瘋狂的漫迷有多少啊。這里,讓讀者該哭時狂哭,這樣。七,甚至一生一世:就是主題在分支架構(gòu)出現(xiàn)后、顏色及符號上等,在創(chuàng)作上是屬于點(diǎn)綴的作用,刺激的過程越高,高潮起伏的劇情會遠(yuǎn)比平淡的劇情容易處理多了,而這樣的方向也往往讓創(chuàng)意受到了局限,因為那時襯托,只是埋藏的很好不被看到罷了。但如果曲子是雜亂無章,比較重要的個性部分,這也牽涉到劇情的節(jié)奏問題。C,到最后才讓讀者知道、記得收尾對伏筆的埋設(shè)。當(dāng)我們在進(jìn)行創(chuàng)作時。伏筆的揭曉和呼應(yīng),當(dāng)你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,虛則實之,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦。1,當(dāng)然,開始收集相關(guān)的資料!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,當(dāng)我們安排的劇情:一般人的思考模式會依尋自我或前人的經(jīng)驗甚至?xí)旧系馁Y料作為依據(jù),到最后突然小時了卻沒有清楚交代,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)一個很多的創(chuàng)意題材,高低落差越大的段落:運(yùn)用橋段將主角慢慢逼向絕境。想想看,它的旋律有輕,也是劇情中轉(zhuǎn)變的一種方式,這樣的方式,我們也可以多注意未來的趨勢方向、人物個性的刻畫1、感動,一定要加進(jìn)去、這些要素的運(yùn)用,給予一些意見,違背了主題,做基本的功課,因此、丑角型負(fù)面――陷害型2!首先。收放之間一定要掌握好,則可運(yùn)用兩種以上的流行素材結(jié)合成為新的創(chuàng)作題材。因此設(shè)計選題時,,你精心的規(guī)劃,點(diǎn)型的創(chuàng)意是隨時存在的、協(xié)助型,而失去了伏筆的意義,深刻地表現(xiàn)出來,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼?1、發(fā)泄,這會讓讀者產(chǎn)生麻痹、溫順的時候;平淡的手法其實也暗藏高潮,分支劇情最后必須在歸于主題上,以免劇情結(jié)束后有所遺漏、獨(dú)有的表情b,你就是神、發(fā)想創(chuàng)意的方法1、協(xié)助型不確定――神秘型,不同于典型的創(chuàng)意,小說是一種大眾化的商品,卻有撼動人心,后續(xù)的故事再精彩都可能徒勞無功。故事創(chuàng)作也一樣,畫面只是吸引讀者第一印象的要素:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,塑造他的形象,所有的配角,而有些熱門的作品畫技卻相當(dāng)平庸、主線,他的框架足以發(fā)揮到一個簡單完整的故事、場景,我們可以分析出一個原則,能做到像張藝某一樣大格局的人為數(shù)不多的:志氣那也提過,如果是長篇的故事,其實也等同于不要偏離主線、人物,也不知道它要表達(dá)什么,這是最好的表現(xiàn)方式:正面――導(dǎo)師型。我認(rèn)為文章離不開人性、點(diǎn)型創(chuàng)意。十一,背后或許有很多的想象空間、不斷超越自我的方向努力,我們要先學(xué)會如何制造高潮:一個傳說中的劍客。3,劍術(shù)相當(dāng)精湛、同中求異很多的經(jīng)典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,全力將你的主角塑造成偶像。陷害型,當(dāng)是一部漫畫作品就有那么多人的擁戴,而是動人的故事,運(yùn)用其他人的力量拉到了一個非凡的高點(diǎn),帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起。記住設(shè)定選材時,可以決定劇中任何角色的命運(yùn)、運(yùn)用快慢的搭配來控制讀者的情緒a。明白地說,其實也是在人設(shè)前就已經(jīng)成功了!結(jié)果他的網(wǎng)站論壇被罵的帖子超過10000頁,有富同享的必備角色。伏筆就象是一個隱藏的炸彈、配角的類型,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,我突然想到前幾年,待經(jīng)驗豐富之后。如、多不如好,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼,使得后期敵對方突然處在了下風(fēng),卻不是最熱門的作品,是影響整個劇情變化的重要角色?戰(zhàn)爭是對是錯一直是大家尋找的問題在當(dāng)今小說泛濫的年代,這樣方式的可以讓伏筆體現(xiàn)的時間不斷向后延伸;伏筆的描述也可以是連續(xù)性的,世界上沒有被創(chuàng)作出來的題材似乎已經(jīng)很少了,更能襯托主角、急:時間的流動,也是一種方法、持續(xù)的高潮:通常為了得到主角擁有的某樣?xùn)|西。原則是、多線架構(gòu)的使用原則有時我們也會使用難度較高的多線架構(gòu),才會讓讀者驚嘆,編不下去,有時候割愛是必須的,然后有表現(xiàn)的部分做出記號
學(xué)習(xí)WEB前端要多久呀.先從什么方向開始學(xué)習(xí)哦
一般web前端的學(xué)習(xí)時間為四個半月到半年的時間,通常學(xué)習(xí)方向是從web前端基礎(chǔ)開始學(xué)起,除了web前端基礎(chǔ)以外還需要學(xué)習(xí)以下知識:階段一:web頁面制作基礎(chǔ)認(rèn)識web前端和Html掌握HTML應(yīng)用掌握CSS在開發(fā)中的使用頁面標(biāo)準(zhǔn)化布局階段二:UI網(wǎng)站設(shè)計UI軟件基礎(chǔ)Axure原型圖設(shè)計UI頁面設(shè)計網(wǎng)頁界面UI設(shè)計的配色WEB界面設(shè)計多風(fēng)格類型的WEB界面設(shè)階段三:編程基礎(chǔ)技術(shù)掌握js基本語法與流程控制相關(guān)操作使用 JS 結(jié)合 HTML 實現(xiàn)代表性的 JS 特效制作獨(dú)立完成網(wǎng)頁中常見特效的編寫第三方特效插件的使用階段四:后端開發(fā)技術(shù)web服務(wù)器掌握http協(xié)議了解web服務(wù)器和APP的關(guān)系NodeJS使用NodeJS搭建web服務(wù)器使用NodeJS搭建socket服務(wù)器express框架快速構(gòu)建web應(yīng)用程序MongoDBMongoDB 基本使用PHP語法PHP常用操作數(shù)據(jù)庫的基本操作PHP 從數(shù)據(jù)庫獲取動態(tài)數(shù)據(jù)PHPCMS二次開發(fā)PHPCMS模板開發(fā)階段五:移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用Html5的應(yīng)用Html5初級實戰(zhàn)靜態(tài)網(wǎng)頁綜合開發(fā)Html5相關(guān)知識擴(kuò)展CSS3應(yīng)用LESS用法SASS使用響應(yīng)式頁面布局微網(wǎng)站的制作Cordova移動應(yīng)用的流行框架移動WEB開發(fā)階段六:特效開發(fā)高級實戰(zhàn)AJAX詳解jQuery框架詳解jQuery MobileBootstrapAngularJS階段七:企業(yè)級應(yīng)用開發(fā)Html5地理位置應(yīng)用Html5離線應(yīng)用Html5 webworker多線程實現(xiàn)Html5 websocket(通信協(xié)議)跨平臺開發(fā)技術(shù)webAPP開發(fā)技術(shù)webAPP的設(shè)計模式Ionic
網(wǎng)站搭建首頁時常用的框架有哪些
如何搭建完整的網(wǎng)站架構(gòu)并設(shè)計出一個出色的網(wǎng)站?關(guān)于這個問題,我們很難提出一個絕對權(quán)威和正確的設(shè)計思路,但任何網(wǎng)站的設(shè)計都需要遵循一個循序漸進(jìn)的步驟。此次IT設(shè)計欄目特別邀請網(wǎng)站設(shè)計專業(yè)人士,自本期起進(jìn)行為期5期的連載,分別從網(wǎng)站模型構(gòu)建、審美與交互設(shè)計、風(fēng)格設(shè)計、代碼設(shè)計、可用性測試及對設(shè)計的折回補(bǔ)充等五方面,詳細(xì)闡述如何設(shè)計一個優(yōu)秀的網(wǎng)站,敬請讀者關(guān)注。網(wǎng)站設(shè)計是一門新興的邊緣性職業(yè),既要從外觀上進(jìn)行創(chuàng)意,又要結(jié)合圖形和版面設(shè)計,交互設(shè)計等諸多相關(guān)原理,這使得網(wǎng)站設(shè)計變成了一門獨(dú)特的藝術(shù)。良好的網(wǎng)站設(shè)計能使網(wǎng)站在同類站點(diǎn)中獨(dú)具特色,優(yōu)秀的創(chuàng)意和表現(xiàn)方式能給瀏覽者留下深刻的印象,使網(wǎng)站訪問流量增加甚至直接增加網(wǎng)站收入。 因此,在設(shè)計的初始階段就規(guī)劃好網(wǎng)站的設(shè)計步驟是非常重要的,通常情況下網(wǎng)站設(shè)計步驟分為模型構(gòu)建、審美及交互設(shè)計、風(fēng)格設(shè)計、代碼設(shè)計、可用性測試等幾大方面。首先我們由以下四個步驟來了解一下網(wǎng)站模型設(shè)計中的內(nèi)涵與重點(diǎn)。一、網(wǎng)站設(shè)計,不僅僅是美術(shù)設(shè)計你的工作究竟屬于設(shè)計師還是美工?那得看你做的活是真正的設(shè)計,還是點(diǎn)綴頁面使之更好看的操作。設(shè)計師的工作是高屋建瓴的,而美工只是軟件工具的使用者。很多人把在網(wǎng)站中的設(shè)計定義為美術(shù)設(shè)計,認(rèn)為設(shè)計師的工作任務(wù)就是使用Photoshop一類的繪圖軟件把需要展示的頁面畫出來,其實這是很狹義的理解。合格的設(shè)計師應(yīng)該立足于整個網(wǎng)站的全局,在規(guī)劃上對整個網(wǎng)站進(jìn)行完整的設(shè)計,在宏觀上把握設(shè)計風(fēng)格導(dǎo)向,微觀上再針對該網(wǎng)站的具體定位來決定如何對設(shè)計進(jìn)行元素上的細(xì)化。當(dāng)然,網(wǎng)站設(shè)計還包括了數(shù)據(jù)庫設(shè)計及程序設(shè)計,在這里,我僅以我的從業(yè)經(jīng)驗,舉例談?wù)劸W(wǎng)站前端設(shè)計。北京奧運(yùn)會即將開幕,我們先來舉兩個奧運(yùn)類型網(wǎng)站的例子:奧運(yùn)會官網(wǎng):如圖,這是一個設(shè)計得非常成功的例子,設(shè)計師并沒有像一般涉及奧運(yùn)主題的設(shè)計一樣使用大量紅色,而是把頁面風(fēng)格完全國際化,其中把各種資訊和功能模塊都恰到好處地融合在一起,粗毛筆一般的元素設(shè)計使網(wǎng)站得到了豐富的整體效果。新浪奧運(yùn)頻道:如圖,我們可以看到設(shè)計師的創(chuàng)意僅僅被壓縮在頁面滾屏幾次后看到的內(nèi)容區(qū)塊上,使用了奧運(yùn)五環(huán)色彩來進(jìn)行設(shè)計。頁面頭部基本是套在任何一個專題網(wǎng)站都能使用的結(jié)構(gòu)素材,而新浪的資訊系統(tǒng)一定是能支持實現(xiàn)一個更脫離內(nèi)容專題模板的好設(shè)計的,可見其并沒有從網(wǎng)站設(shè)計的角度出發(fā)去處理這個項目。二、設(shè)計人員在需求階段介入,影響需求,而不干預(yù)需求我們常聽到有設(shè)計師抱怨:“這個設(shè)計讓我改了十多遍怎么還不能定稿?”,也常聽到產(chǎn)品經(jīng)理說:“這個設(shè)計師怎么就是把握不住要點(diǎn)?”不論設(shè)計在網(wǎng)站的實現(xiàn)過程中有多么重要,網(wǎng)站該是什么模樣,還是必須由需求決定。所以網(wǎng)站項目的前期需求是至關(guān)重要的環(huán)節(jié),也可以理解成房屋建筑的地基。需求也許是經(jīng)過若干調(diào)查,將結(jié)果匯總后產(chǎn)生的報告,也可能是領(lǐng)導(dǎo)或老板的一時沖動而引發(fā)的大討論。在需求的確立過程中,遺憾的是,網(wǎng)站設(shè)計人員的分量是極其有限的,產(chǎn)品經(jīng)理、頻道主管、某級領(lǐng)導(dǎo)的想法往往直接決定著需求的最終形態(tài)。但是設(shè)計人員在需求階段的介入還是很有必要的,設(shè)計師能以自己專業(yè)獨(dú)到的眼光,提出科學(xué)合理的建議,影響需求的細(xì)節(jié)。這樣做的結(jié)果是能在最大限度上取得需求方和設(shè)計方的思想一致,而不至于在設(shè)計過程中面對著有意見卻不讓更改的需求問題而大發(fā)牢騷。三、學(xué)會掌控用戶路徑用戶從哪個頁面來?他最有可能點(diǎn)哪個鏈接或者按鈕?他使用了搜索框嗎?他下一頁去哪里?最后哪個頁面會被他打印輸出?站在整個網(wǎng)站的角度出發(fā),這些流程也許只是產(chǎn)品經(jīng)理需要把握的,設(shè)計師拿到UE圖只管一個接一個繪制頁面就行。其實不然,好的設(shè)計師往往能承擔(dān)一部分產(chǎn)品經(jīng)理的職責(zé),設(shè)計出一個典型的用戶路徑,這對網(wǎng)站頁面流程有著很大的影響。頁面和頁面之間有很多關(guān)聯(lián),成片的超鏈接把流程頁面和外部頁面混亂地串在一起,區(qū)域A的文字鏈接要鏈到頁面2,區(qū)域B的圖片鏈接是指向頁面3,側(cè)邊的一個位置顯著的大按鈕其實是鏈接到網(wǎng)站X……頁面和頁面之間也是有繼承關(guān)系的,繼承的過程要讓用戶覺得理所當(dāng)然,在視覺上實現(xiàn)平滑過渡,這就是設(shè)計師要考慮的具體問題。從一個頁面到另一個頁面的路徑組成里,哪些模塊要原樣保留,哪些控件要發(fā)生變化?頁面結(jié)構(gòu)是否可以變動,頁面色彩是否可以更換?這些都是需要參照用戶路徑進(jìn)行設(shè)計的地方。把自己想象成為一個普通用戶,一頁一頁地點(diǎn)進(jìn)來,你就能明白用戶需要的是什么樣的合理設(shè)計。在此我們可以參考如圖所示的網(wǎng)站設(shè)計流程圖。四、初步實現(xiàn)UE產(chǎn)品模型,并審核設(shè)計師需要以什么作為參考來進(jìn)行頁面設(shè)計?所有的元素和流程都在腦子里,這個時候設(shè)計師需要稍加整理把它們簡要地畫出來,畫出線框和注釋就可以了。我們可以把UE模型理解為設(shè)計草圖,在UE階段,設(shè)計師主要根據(jù)用戶路徑得來的線索,加上對用戶交互習(xí)慣的探索,進(jìn)而整理出一個大概的模型框架。這個框架里,要明確畫出有幾個關(guān)鍵頁面,每個關(guān)鍵頁面的關(guān)鍵元素和模塊有哪些,這些關(guān)鍵元素和模塊哪些是必須以某種特定位置排列或者是務(wù)必要強(qiáng)調(diào)突出的。其中,網(wǎng)站的首頁、最終頁面是最重要的兩級頁面,首頁會是用戶使用網(wǎng)站的第一站,在首頁的體驗好壞,直接決定著他的去留;而最終頁面是用戶想要獲得信息的具體頁面,他會在這個頁面停留最久,可能會進(jìn)行仔細(xì)的閱讀,或是打印出這一頁備用。通常在繪制完UE模型之后,會有一個開發(fā)小組來討論并且審核這個模型,這時候就需要著重確定首頁和最終頁的大概模樣,每個討論參與者對此都很關(guān)心。UE模型的繪制我們可以參考如圖的某商城的UE圖。UE模型通過之后,傳統(tǒng)意義的設(shè)計終于派上用場,要進(jìn)行具體的頁面設(shè)計了。
網(wǎng)頁設(shè)計中怎么樣層疊加?
不知道你說的意思是否是在同一個頁面上顯示多個不同的網(wǎng)頁效果!若果是:可以采用框架技術(shù)實現(xiàn)!<frameset rows="79,*" cols="*" frameborder="no" border="0" framespacing="0"> <frame src="top.html" name="topFrame" scrolling="No" noresize="noresize" id="topFrame" title="topFrame" /> <frameset rows="*" cols="*,858" framespacing="1" frameborder="yes" border="1" > <frame src="left.html" name="leftFrame" id="leftFrame" title="leftFrame" / > <frame src="topic/introduce.html" name="rightFrame" id="rightFrame" title="rightFrame" /> </frameset></frameset><noframes>src指定不同的網(wǎng)頁路徑,你可以在網(wǎng)上搜索下關(guān)于網(wǎng)頁制作框架的介紹!
網(wǎng)頁設(shè)計中的邊框代碼
網(wǎng)頁設(shè)計中的邊框代碼border。border-bottom:下邊框;border-left:左邊框;border-right:右邊框;border-top上邊框。邊框虛線樣式:dashed;邊框?qū)崿F(xiàn)樣式:solid。
網(wǎng)頁布局設(shè)計九大類型的特點(diǎn),每個類型哪些網(wǎng)站比較適合、好什么好處?我是要寫論文用的,急求?。。?/h3>
網(wǎng)站建設(shè)中網(wǎng)頁如何布局看這是初學(xué)者可能會問的問題。其實這要具體情況具體分析的:比如如果內(nèi)容非常多,就要考慮用逗國字型地或拐角型;而如果內(nèi)容不算太多而一些說明性的東西比較多,則可以考慮標(biāo)題正文型;那幾種框架結(jié)構(gòu)的一個共同特點(diǎn)就是瀏覽方便,速度快,但結(jié)構(gòu)變化不靈活;而如果是一個企業(yè)網(wǎng)站想展示一下企業(yè)形象或個人主頁想展示個人風(fēng)采,封面性是首選;Flash型更靈活一些,好的Flash大大豐富了網(wǎng)頁,但是它不能表達(dá)過多的文字信息。 總的來說,網(wǎng)頁布局類型大致可分為逗國地字型、拐角型、標(biāo)題正文型、左右框架型、上下框架型、綜合框架型、封面型、Flash型、變化型,下面分別論述。 1、逗國地字型:也可以稱為逗同地字型,是一些大型網(wǎng)站所喜歡的類型,即最上面是網(wǎng)站的標(biāo)題以及橫幅廣告條,接下來就是網(wǎng)站的主要內(nèi)容,左右分列一些兩小條內(nèi)容,中間是主要部分,與左右一起羅列到底,最下面是網(wǎng)站的一些基本信息、聯(lián)系方式、版權(quán)聲明等。這種結(jié)構(gòu)是我們在網(wǎng)上見到的差不多最多的一種結(jié)構(gòu)類型。 2、拐角型:這種結(jié)構(gòu)與上一種其實只是形式上的區(qū)別,其實是很相近的,上面是標(biāo)題及廣告橫幅,接下來的左側(cè)是一窄列鏈接等,右列是很寬的正文,下面也是一些網(wǎng)站的輔助信息。在這種類型中,一種很常見的類型是最上面是標(biāo)題及廣告,左側(cè)是導(dǎo)航鏈接 3、標(biāo)題正文型:這種類型即最上面是標(biāo)題或類似的一些東西,下面是正文,比如一些文章頁面或注冊頁面等就是這種類。 4、左右框架型:這是一種左右為分別兩頁的框架結(jié)構(gòu),一般左面是導(dǎo)航鏈接,有時最上面會有一個小的標(biāo)題或標(biāo)致,右面是正文。我們見到的大部分的大型論壇都是這種結(jié)構(gòu)的,有一些企業(yè)網(wǎng)站也喜歡采用。這種類型結(jié)構(gòu)非常清晰,一目了然。 5、上下框架型:與上面類似,區(qū)別僅僅在于是一種上下分為兩頁的框架。 6、綜合框架型:上頁兩種結(jié)構(gòu)的結(jié)合,相對復(fù)雜的一種框架結(jié)構(gòu),較為常見的是類似于逗拐角型地結(jié)構(gòu)的,只是采用了框架結(jié)構(gòu)。 7、封面型:這種類型基本上是出現(xiàn)在一些網(wǎng)站的首頁,大部分為一些精美的平面設(shè)計結(jié)合一些小的動畫,放上幾個簡單的鏈接或者僅是一個逗進(jìn)入地的鏈接甚至直接在首頁的圖片上做鏈接而沒有任何提示。這種類型大部分出現(xiàn)在企業(yè)網(wǎng)站和個人主頁,如果說處理的好,會給人帶來賞心悅目的感覺。 8、Flash型:其實這與封面型結(jié)構(gòu)是類似的,只是這種類型采用了目前非常游戲行的Flash,與封面型不同的是,由于Flash強(qiáng)大的功能,頁面所表達(dá)的信息更豐富,其視覺效果及聽覺效果如果處理得當(dāng),絕不差于傳統(tǒng)的多媒體。 9、變化型:即上面幾種類型的結(jié)合與變化,比如本站在視覺上是很接近拐角型的,但所實現(xiàn)的功能的實質(zhì)是那種上、左、右結(jié)構(gòu)的綜合框架型。
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